春滿四合院
 
» yajayaj: 退出 | 短消息 | 控制面板 | 搜索 | 幫助

RSS 訂閱當前論壇  

上一主題 下一主題
     
標題: 劇情節奏與張力隨寫  
 
家榮
貴賓
Rank: 6Rank: 6


徵文評審   十優文章   四合院文祭得獎  
UID 14714
精華 0
積分 1533
帖子 3510
閱讀權限 100
註冊 2007-6-28
來自 台北
狀態 在線
劇情節奏與張力隨寫

            劇情節奏與張力隨寫


筆者:家榮


  許多創作新手寫文寫了一段時間後,通常會看到讀者抱怨進度太拖沓,或是
故事太平淡,沒有張力的留言。問題是,許多作者自認掌控的節奏沒問題,至於
劇情張力,也覺得自己把握的不錯,但讀者為什麼仍會有這些怨言呢?

  這些問題筆者也同樣遇過,而且說出這些話的,不是一般的讀者,而是大神
級作家。

  當我問該怎麼寫,才不會有這方面的問題時,這位喜歡用『禪宗式教導』─
─靠自己頓悟的大神,當然沒有說得太清楚詳細,所以這個問題困擾了在下好幾
年的時間,直到最近終於有了一些領悟。

  不曉得各位小時候,有沒有玩過一個類似尋寶的小紙條遊戲?就是隨便找一
張長條狀的紙,在上面畫一些線條,同時還寫著一些諸如:『死』、『機會』、
『命運』,『被人阿魯巴』……等字眼,然後把它捲起來找同學玩的幼稚遊戲。

  第一次玩時可能覺得新鮮,可是玩了幾次後,由於它是一成不變的路線,所
以只要避過先前的『地雷』就能玩到最後,變得沒什麼期待感──除了看到最後
『恭喜你已經上天堂』──這句想海扁對方一頓的言語。

  這個遊戲幼稚歸幼稚,但套用在文字創作上,其實就是劇情節奏與張力的概
念。

  倘若把那張紙捲當成一個故事,那麼畫的線條就是主線,支線及伏線,而那
些無聊且幼稚的字眼,就是製造劇情張力的轉折事件。

  說得白話一點,就是你寫的故事是否讓讀者有期待感,能不能讓他們看到意
想不到的驚喜?

  之前看模仿選秀節目與歌唱選秀節目,那些評審老師一直強調的觀念是:我
在你這短短三~五分鐘的表演裡,能不能看到讓我讚賞不已的驚喜?

  筆者的音樂素養不高,所以只能分辨那些參賽者唱的歌好不好聽,至於評審
說「我聽到了不一樣的東西,讓我很感動」的評語……說真的,我不管怎麼聽就
是聽不出來有什麼不一樣的地方;不過在模仿選秀節目裡,倒是可以看出許多東
西。

  誠如那位模仿權威的評審說過的一句名言:「有的表演看了讓人昏昏欲睡,
有的卻讓人覺得意猶未盡,很想一直看下去。為什麼會這樣?就是你設計的故事
(腳本)有沒有吸引人的『勾子』,能夠讓觀眾及評審都目不轉睛地專心看你表
演,甚至忘了這是一場比賽,或忘了表演時間的限制。」

  將這個概念套用在文字創作上,就是你寫的故事,有沒有讓讀者追看下去的
慾望?

  那麼讀者想看什麼?

  筆者覺得不外乎「發生於意料之外,又合於情理之中」的事情。

  把以上的概念,再套回到一開始提到的尋寶小遊戲裡來看的話,故事的開頭
要怎麼破題,才能勾起讀者興趣?隨著紙捲的主線慢慢開展,到什麼地方讓遊戲
者(讀者)看到驚喜(支線,或者說重大的轉折、分叉路),讓他們隨著主角的
思路(視角)起舞,最後推展到劇情最高潮處收尾,寫出讓讀者覺得意猶未盡的
精彩結局?

  筆者認為不妨先從劇情節奏入手;而要談節奏,首先就要控制字數。

  對於那些已經成神的網路作家來說,故事的字數或許不是他們關注的重點,
他們關心的是作品的點閱及打賞數。然而對於剛起步的新手來說,要如何在大神
環伺的嚴苛環境中殺出一條血路,字數控制就變得非常重要,尤其對於想走實體
書出版路線的作者來說更需如此。

  現在台灣大部份的網路小說出版社,大都要求一本書的字數六萬字,因此若
有心走這條路的新進作者,不妨先將您的作品字數抓個大概,再開始規劃劇情的
節奏。

  例如這個故事預計寫六十萬字,也就是十本實體書的字數,接下來就是規劃
故事的節奏(緊湊度)。

  若是寫色文,這部作品要推倒幾個女主角,預計在第幾集推倒幾個,最後的
結局如何?

  若是非色文,就看故事是什麼題材?要揭開謎團真相,引出另一條線索,最
後是要打倒大魔王,還是坐擁無數寶藏;或是直接解甲歸田,回歸與世無爭的平
淡生活……這些都可以在落筆之前先架構出來,落筆後就比較能掌握劇情推演的
進度,不會讓讀者覺得劇情過於拖沓鬆散,失去追看下去的興致。

  掌握了劇情的節奏後,接下來就談劇情張力。

  許多人都知道劇情張力很重要,但要如何掌握,就很難用精確的詞語表達出
來。

  以筆者這幾年領悟出來的粗淺想法就是先前提到的──製造驚喜,跳脫一般
讀者固有的思維。

  有的作者寫文的時候,寫得太過理所當然,一般讀者也覺得「理應這樣」,
自然就感受不到所謂的劇情張力。

  而製造劇情張力,說穿了不外乎製造衝突、誤解、矛盾……這些「恩、怨、
愛、恨、情、仇」的情緒元素;或是因為一個錯誤的思維、情報,而讓主角陷於
危機之中……這些都是製造劇情張力最好用的老梗,只看作者如何運用而已。

  這麼說可能仍有些抽象,筆者就以自己的作品《淑嫺嬉春行》為例(評自己
的文就不會得罪人),由於這篇文章將近五萬字,但筆者當初寫這篇文章時,其
實並沒有想到會寫這麼多,只是寫著寫著就控制不了字數,不知不覺就爆出這麼
多字,還好有隨時注意劇情節奏,總算有個還算完整的收尾。

  而我控制劇情節奏的方法其實也很簡單,就是用章節來劃分,這也是之前出
版實體書所養成的習慣。

  之前提到,目前市面上出版網路小說的出版社,大都要求作者交一本六萬字
的稿子,所以個人習慣將這六萬字拆成十個章節,每個章節約六千字,之後就和
這六千字拼鬥(說白了就是想辦法湊字數)。當然,要怎麼湊到讓讀者接受,不
會覺得作者根本就是在湊字騙稿費,就看各人的寫作功力了。

  嗯……話題扯遠了,不過話說回來,不管作品是六~十二萬字的單行本,或
是動輒數百萬字的長篇鉅著,每一本都要出現至少一~二個讓讀者願意追看下去
的亮點(梗),之後再像做蛋糕一樣,慢慢將自己心中所想(設定)的劇情『組
裝』起來,變成一道美味可口的甜點。

  這篇《淑嫺嬉春行》當初最單純的想法,就是調教兒子的女友,也就是這篇
文章的題旨及主線,至於兩家人一起雜交大鍋炒的結局,是寫到中段才冒出來的
念頭。

  定下了這個主調後,接下來就是想怎麼調教這個女孩,讓她由一個清純的小
女孩,變成一個可以接受女犬調教,甚至接受「亂倫一家親」的淫娃?

  這就是筆者奮鬥的目標。

  也因此,在節奏掌控上大致分成三個部份:第一就是導入恩恩這個角色,第
二是讓她接受調教的觀念及過程,最後則是展現調教成果。

  我原本預計用一萬五~二萬字將這三個部份(第一部份三~四千字,第二部
份約八千字,第三部份約二~三千字)搞定,沒想到當我寫到當恩恩看到淑嫺身
上的紋身及穿環後,本人的特殊性癖又開始發作,決定把恩恩推向更黑暗的深淵
,於是又開始絞盡腦汁,設計劇情的重大轉折,讓她逐漸接受紋身穿環的觀念,
進而化為實際行動,才會超出預定字數許多。

  至於劇情張力的部份:第一個是彥彥送恩恩生日禮物時,當著家長的面親吻
女孩的臉頰(一般年輕情侶很少會這麼做,屬於打破一般讀者固有思維的行徑)
;第二個則是利用淑嫺與恩恩的對話裡,隱諱暗示著彥彥的特殊家庭關係做為伏
筆;第三個就是引爆這個關係的真相,製造出這對情侶分手的導火線;第四個則
是劇情重大轉折,藉由恩恩離家出走的事件,引出恩恩的爸爸也是亂倫同道中人
的「案外案」,接下來就是利用這個亮點(驚喜),展開下一階段的調教課程,
讓恩恩逐步接受和父親做愛的觀念,最後促成這對父女的好事。

  至於寫作技巧方面,這篇文章是以倒敘的手法描述,而且在開頭已經點出了
晚上將會發生的事,等於將故事的題旨(主線走向)及結局都提前告訴了讀者,
因此之後所寫的內容,只是交待故事的來龍去脈,筆者只不過在最後加入了恩恩
父親幹女兒的場景,為這個結局增加一些小小的『驚喜』,至少不會讓讀者覺得
故事收尾就只有「周氏父子聯手玩弄女孩」──如此理所當然的『預見』情節。

  而其他有關特寫、側寫、碎寫,以及分鏡運用,有的是為了推展劇情一筆帶
過,有的則是強調人物的情緒,或是事件的焦點,就不一一贅述。

  總而言之,不管寫的是不是色文,掌控好劇情節奏及張力,可以幫作品加許
多印象分,讓讀者有追看下去的慾望。

  雖然九把刀說過:「人生就是不停地戰鬥」,但一部作品裡從頭打到尾,或
是從頭幹到尾,讓讀者幾乎沒有喘息的時間,看久了就會覺得這個故事開始走入
『無限流』迴圈──練功升等→打怪→收寶→越級挑戰→失敗後繼續練功升等→
越級挑戰成功→繼續打怪、收寶、爆裝備→最後成神的網遊式寫法,所以看過就
算了。

  如果能掌控好節奏及張力,起碼練功升等後,談談情,說說愛,或是做些讓
人覺得輕鬆的事,有可以好好喘口氣的時間,整部作品的節奏有張有弛,有起有
伏,劇情張力迂迴曲折,讓讀者至少不會看到上一段就知道下一段演什麼,完全
沒有期待感,而失去了追看的意願。

                【完】

[ 本帖最後由 家榮 於 2012-11-18 16:42 編輯 ]
2012-11-18 15:55#1
查看資料  發短消息   引用回覆  向版主反映這個帖子 回覆 頂部
 
家榮
貴賓
Rank: 6Rank: 6


徵文評審   十優文章   四合院文祭得獎  
UID 14714
精華 0
積分 1533
帖子 3510
閱讀權限 100
註冊 2007-6-28
來自 台北
狀態 在線
今天上班下雨又無聊,就寫這些東西打發時間,隨便寫寫,有興趣的就隨便看看吧
2012-11-18 16:08#2
查看資料  發短消息   引用回覆  向版主反映這個帖子 回覆 頂部
 
iambill
論壇元老
Rank: 8Rank: 8



UID 25853
精華 0
積分 1996
帖子 631
閱讀權限 150
註冊 2008-6-14
狀態 離線
同感

因為我也立志想寫小說
所以一直在研究小說的寫法
我見識少,這個『勾子』的說法還是初見
但是類似的看法是有了,就是『選擇』
也就是說,寫出一個接近引爆點的場景
比方說之前看到極品家丁之遠方來客(十)
在最後偷情的結束時被抓個準現行
讓人不禁遐想連翩,到底接下去會如何呢?
這應該就類似『勾子』
讓人會去想該怎麼辦?會怎麼樣?有種選擇題的感覺
雖然說得不是很清楚,但是大致上就是這種感覺




我覺得情色文學也有值得研究之處!
2012-11-18 16:44#3
查看資料  發短消息   引用回覆  向版主反映這個帖子 回覆 頂部
 
家榮
貴賓
Rank: 6Rank: 6


徵文評審   十優文章   四合院文祭得獎  
UID 14714
精華 0
積分 1533
帖子 3510
閱讀權限 100
註冊 2007-6-28
來自 台北
狀態 在線


QUOTE:
原帖由 iambill 於 2012-11-18 16:44 發表
因為我也立志想寫小說
所以一直在研究小說的寫法
我見識少,這個『勾子』的說法還是初見
但是類似的看法是有了,就是『選擇』
也就是說,寫出一個接近引爆點的場景
比方說之前看到極品家丁之遠方來客(十)
在最 ...
iambill兄說的應該叫懸念,這也是實體書基本的操作手法,就是在每集的結尾留下您說的『選擇』,讓讀者猜想下一步會怎麼做,以此吊著讀者的胃口,期待下一集的答案揭曉

而我說的『勾子』應該叫做梗(正確寫法是『哏』,在雙口(對口)相聲裡常聽到的專用術語,站在旁邊丟問題出來的角色叫『逗哏』,站在主位嘮嘮叨叨述說解釋的角色『棒哏』)

這個勾子(哏)也是我說的亮點,沒有限定在開頭或結尾,只要讓讀者有眼睛為之一亮的驚喜,就達到我所說的效果了

[ 本帖最後由 家榮 於 2012-11-18 17:30 編輯 ]
2012-11-18 17:04#4
查看資料  發短消息   引用回覆  向版主反映這個帖子 回覆 頂部
 
iambill
論壇元老
Rank: 8Rank: 8



UID 25853
精華 0
積分 1996
帖子 631
閱讀權限 150
註冊 2008-6-14
狀態 離線
啊,是這樣啊

喔,說起來,好像確實是有些不同
亮點確實是能吸引人的目光
造出亮點之後接上懸念
再接回亮點或是接一段鋪陳
把讀者的思路引上自己想要的方向...
那再請問『段子』如何解?
劇情上的『高潮』和『亮點』是差不多的東西嗎?




我覺得情色文學也有值得研究之處!
2012-11-18 17:44#5
查看資料  發短消息   引用回覆  向版主反映這個帖子 回覆 頂部
 
家榮
貴賓
Rank: 6Rank: 6


徵文評審   十優文章   四合院文祭得獎  
UID 14714
精華 0
積分 1533
帖子 3510
閱讀權限 100
註冊 2007-6-28
來自 台北
狀態 在線
相聲所說的「段子」,就是故事的章節,像前幾年大陸的春晚節目,小沈陽和趙XX演出「不差錢」這個單元項目,就可以稱為段子,而台灣曾經紅極一時的相聲舞台劇「那一夜我們說相聲」中,每一個單元「重慶大轟炸」,「XX西餐廳」......這些單元都可稱做段子,就是在「那一夜我們說相聲」這個主題(框架)下的完整單元劇,而每個段子裡,表演者一切「說學逗唱」的表演,就叫抖包袱(把表演的內容掏出來的意思)

至於劇情裡的高潮與亮點,差別在於亮點只是驚鴻一瞥(如經典語錄,人物之間的爆笑逗趣的互動,謎團的線索......等),而高潮則是引爆之前劇情舖墊的氛圍(如找到寶物時,各方勢力的反應,主角的應對及後續;男女主角誤會冰釋後的反應,感人(旖旎)的場景......等)

說得淺顯一點,亮點是幫助塑造人物及氛圍,而高潮則是讓劇情產生重大轉折的元素(可以發展另一條支線,引爆之前埋下的伏線,或是直接跳到結局)
2012-11-18 18:32#6
查看資料  發短消息   引用回覆  向版主反映這個帖子 回覆 頂部
 
李茂
貴賓
Rank: 6Rank: 6



UID 12
精華 0
積分 111
帖子 1006
閱讀權限 100
註冊 2006-9-8
狀態 離線
最大的痛苦,不是想不出梗來
而是當你終於構思出不錯的,寫的時候,突然想起這梗早就被人用過了
T T
2012-11-18 20:15#7
查看資料  發短消息   引用回覆  向版主反映這個帖子 回覆 頂部
 
家榮
貴賓
Rank: 6Rank: 6


徵文評審   十優文章   四合院文祭得獎  
UID 14714
精華 0
積分 1533
帖子 3510
閱讀權限 100
註冊 2007-6-28
來自 台北
狀態 在線


QUOTE:
原帖由 李茂 於 2012-11-18 20:15 發表
最大的痛苦,不是想不出梗來
而是當你終於構思出不錯的,寫的時候,突然想起這梗早就被人用過了
T T
這也是我為什麼現在一直沒有出書的原因
2012-11-19 07:07#8
查看資料  發短消息   引用回覆  向版主反映這個帖子 回覆 頂部
 
chunxqd
禁止訪問




UID 96409
精華 0
積分 0
帖子 96
閱讀權限 0
註冊 2011-5-10
狀態 離線
有各种顾忌自然写不好。写重复了又能怎样呢?那只能说明英雄所见略同。支持你
2012-11-21 23:52#9
查看資料  發短消息   引用回覆  向版主反映這個帖子 回覆 頂部
 
李茂
貴賓
Rank: 6Rank: 6



UID 12
精華 0
積分 111
帖子 1006
閱讀權限 100
註冊 2006-9-8
狀態 離線


QUOTE:
原帖由 chunxqd 於 2012-11-21 23:52 發表
有各种顾忌自然写不好。写重复了又能怎样呢?那只能说明英雄所见略同。支持你
寫重復了別人會說你是借鑒或是模仿。想想花了大量心血營造出來的關鍵情節,一發表就被人回覆說,哦,這是借鑒XXX的嘛!
你怎么想……
2012-11-22 18:09#10
查看資料  發短消息   引用回覆  向版主反映這個帖子 回覆 頂部
 
AK49之歌
註冊會員
Rank: 1



UID 147538
精華 0
積分 0
帖子 36
閱讀權限 9
註冊 2012-12-4
來自 广州
狀態 離線
谢谢家荣前辈指教
2013-2-20 00:34#11
查看資料  發短消息   引用回覆  向版主反映這個帖子 回覆 頂部
 
wetcunt
重新上路




UID 166852
精華 0
積分 -1
帖子 77
閱讀權限 1
註冊 2013-4-17
狀態 離線
有朝一日,題材都寫光了。
2014-10-26 21:06#12
查看資料  發短消息   引用回覆  向版主反映這個帖子 回覆 頂部
     

查看積分策略說明快速回覆主題
標題:   (可選)
選項:
禁用 URL 識別
禁用 Smilies
禁用 Discuz! 代碼
使用個人簽名
接收新回覆郵件通知

           [完成後可按 Ctrl+Enter 發佈]

  可打印版本 | 推薦給朋友 | 訂閱主題 | 收藏主題  


 


本论坛支付平台由支付宝提供
携手打造安全诚信的交易社区   Powered by Discuz! 4.1.0 Licensed  © 2001-2006 Comsenz Inc.
Processed in 0.014589 second(s), 14 queries

所有時間為 GMT+8, 現在時間是 2022-2-18 11:42