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標題: 試述色文的創作
sword
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試述色文的創作
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試述色文的創作
作者 sword
發於 四合院
目錄
前言 ---1樓
色與事的關係 ---1樓
靈感與構思 ---3樓
創造你的角色,瞭解你的角色 -10樓
確定主要肉戲
開胃菜與飯後甜點
架空世界觀的建立,細節決定真實感
確定故事走向,製造矛盾與解決矛盾
於壓力中塑造你的角色
豐滿故事情節,角色與故事的關係
編寫大綱。開頭、過程和結局
矛盾衝突才是發展動力
枯燥的填字過程,寫好你的女性角色
床戲的畫面感
色文的氛圍感
故事發展與原定大綱的衝突
收尾
前言
正逢空檔期,可以做點之前計畫要做的事。四合院作為現在留存不多的原創
色文論壇,其會員當中,一定會有很多想要寫點什麼卻又不敢動筆的新手。這篇
帖子的主要目標,就是幫助到這樣的新手們。
我沒什麼能力,寫不出多有用的東西,如果能對新手們有一點啟發和幫助,
就已滿足。如果大家還有什麼補充和指正,也請隨時回帖參與。
色與事的關係
色,指床戲。事,指故事。我們經常陷入色文到底該以色為主,還是以事為
主的糾結當中。有一種觀點認為,厲害的色文,應當有精妙絕倫的故事,輔以肉
戲點綴其中。我就曾經陷入這樣的迷思,直到突然發覺,這樣的色文,往往是兩
頭不得兼顧。
道理很簡單。優良的故事情節,其中有一項關鍵的內容便是行文節奏。很多
優秀的專業作家,即使也會在他們的故事中穿插床戲內容,但只要認真研究就能
發現,他們的床戲,是建立在不打亂故事行文節奏的基礎上的。只要拿捏得當,
那些床戲甚至還會起到調節故事進行節奏,做到張馳有道的效果。在一篇專業的,
普適概念下的,出版領域的小說當中,這樣做當然沒什麼問題。但在色文領域,
這樣設計床戲,實質上是將其放在了次於故事性的工具位置。
在行文節奏的要求之下,床戲要麼遭到故事主體的打壓,使整篇作品變成偽
色文,要麼喧賓奪主,破壞了故事節奏,使作品變成一次失敗的故事會。
更現實的是,這樣的寫法存在引誘作者深陷其中的風險。有些作者會將床戲
視為招攬讀者的工具,其主要表達的,仍是他的故事。我之所以將其描述成風險,
是指讀者因為床戲噱頭而被吸引,但當他們發現床戲只佔很少部分不能滿足他時,
作者的故事部分是否又能精彩到足以留住這些讀者?這是踏足這種寫法的作者們,
需要思考的問題。
那麼,是否要反過來,以床戲內容為主,以故事為輔呢?
這樣寫,就會將作品寫成手槍文。實事求是的說,在四合院,手槍文至少比
偽色文要更加受歡迎,原因不言而喻。我們的觀點是,偽色文,基本上很難算作
是一篇色文,而手槍文,不論如何,至少,它是色文。當然,手槍文很容易看膩,
也很難留下什麼波瀾。
所以我們究竟應當如何去做?難不成要將故事和床戲分成兩半,一半篇幅給
故事發展,一半篇幅給床戲嗎?我知道有些作者,會將創作分成兩部分。他們會
首先埋頭寫故事,又在故事進行的一些節點做好記號。寫完故事就算完成了上半
場的工作,然後他們會尋找之前留下的記號,並在那些地方,填充床戲,直到床
戲與故事篇幅基本相當,便是完成了下半場。
我不是說這樣做一定會失敗,而是說,這種做法本身存在風險。在某些情形
下,老手們在進行上半場時,就已經想好了色文的內容,那麼他上下半場的銜接,
就會比較自然。但更多情形下,故事部分與床戲部分,會存在明顯的界限,當讀
者跨越這些界限時,會產生或輕或重的不適感。
色與事的關係,在四合院已經有過很多次討論,我也曾經迷失其中,感到困
惑。以故事為主,以床戲為主,又或者是一半一半,都有各自不同的問題,但有
一天我突然發現,這些不同的問題,其實指向同一個思路:
將故事與床戲分開看待的思路。
正因為將其分開看待,忽視了兩者的關係,我們才會有故事與床戲到底誰為
主次的爭論和迷惑。如果我們將其分開看待,不論是偽色文、手槍文還是一半一
半,在讀這些故事時,都會產生故事與床戲的界限跨越感,以及前述的不同問題。
在明白了這些問題其實是同一個問題之後,我的思路清晰了起來,其實色與事的
關係非常簡單,甚至到了樸素的地步。正是因為樸素,反倒易被忽視。
色與事,在色文領域,本身應當是同一件事。它們不是主與輔的關係,也不
是陰陽魚的相輔相成,不是!它們也不是陰陽魚相輔相成的關係!
本質上,它們是同一件事。
一篇真正理想的色文,其故事,本身就是床戲。其床戲,本身就是故事。有
人可能會問,那這樣不還是手槍文嗎?
不,這和手槍文又有不同,我們試以胡作非老大凌辱女友類的故事結構,來
分析它們的不同。
先設定角色少霞、阿非、阿伯、同學四名,相信已經不需要對人物作解釋,
我們直接進入正篇。
一篇手槍文(而非凌辱女友類文)的結構,是如下這樣的:
阿非帶少霞去見阿伯,藉故有事離開,其實是偷看。阿伯色心起來,便對少
霞進行凌辱,先脫衣,再親吻,然後上手搓圓弄扁等等一系列動作,最後達到生
命的大和諧。然後阿非帶少霞回家,偶遇同學,又藉故買東西離開,偷看同學將
少霞拖至無人小巷,先脫衣,再親吻,搓圓弄扁,大和諧。
這樣寫,顯而易見是手槍文。我們再看下例。以下是經典的凌辱女友類:
阿非帶少霞逛街,偶遇同學,一同到公園小坐。少霞與同學想吃冰激淋,阿
非離開去買,回來時,發現兩人果然在吃冰激淋。少霞被一陣搓圓弄扁,嬌喘連
連,欲拒還迎之際,突然有正義的路人闖入,誤以為是強姦而加以打斷。同學理
虧倉皇逃走,匆忙中,少霞外衣被扯破,只好在阿非面前裝作真的差點被強姦。
阿非無奈,只有帶少霞就近到阿伯家中更換衣物,沒想到,被挑逗得不上不下的
少霞,就在更換衣服時,半推半就又被阿伯抱到了床上,撕衣,親吻,搓圓弄扁,
大和諧。
這兩篇文的床戲思路很接近,但故事脈路有明顯的不同。第二篇有起承轉合
的基本故事結構,但仔細看就能發現,其故事本身,比如吃冰激淋,比如路人出
現,同學逃走時不小心撕壞少霞的衣服,再到阿伯家換衣等等,其實都與床戲有
著或直接,或間接的關係。我們不妨以看色文的心態來看待這種關係,就不難發
現,早在冰激淋這個詞彙出現時,床戲就已經在讀者腦中發生了。
也就是說,前面講的,一篇理想的色文,床戲與故事應當是同一件事,分解
來看:
首先,床戲促進了故事的發生(吃冰激淋肉戲促進了路人攪局事件的發生),
故事又促進了床戲的發生(路人攪侷促進了撕衣事件,最終促成了阿伯床戲)。
故事與床戲深度關聯,血肉融合,不分彼此。
然後,床戲在故事發生時,就已開始。阿非去買冰激淋時,讀者已經預見了
床戲的發生。如果以做愛過程來比擬,那麼去買冰激淋,無疑就是場前戲。我們
在前戲中,不一定會去觸摸女生的乳房等性器官,反而有可能會更多的撫摸頭髮
與後背,同樣的道理,色文床戲的前戲,也不一定從脫衣上床開始。在作者筆下,
我們甚至可以將買冰激淋,視為最開始的挑逗,那是作者在用筆,來撫摸讀者的
頭髮與後背。
這篇色文,雖然有著故事情節,但其床戲,卻是毫不間斷的。買冰激淋是前
戲的挑逗,路人出現與不小心撕衣,便是輕咬一口耳垂產生疼痛,稍作休息以便
積累快感。提議去阿伯家,是脫下了外衣,讀者望著內衣包著胸脯,產生進一步
的期待。到阿伯家換衣,阿伯產生邪念,這是更深情的愛撫,手指輕觸陰蒂。抱
上床去,便是準備插入,而到文中真正的交合部分,是作者引領讀者達到了高潮。
通過這些分析我們可以得知,色與事的交融合體,首先需要作者進行構思,
用床戲推進故事,再用故事推進床戲。但這也只是達到了床戲與肉戲相輔相成的
陰陽魚效果。若要更進一步,則需要作者施展手段,從故事的開篇便如上床前戲
般的挑逗讀者,將故事當中的每一個情節,都化為對讀者挑逗前戲的一部分。
一邊要將故事與床戲相輔相成的揉合在一起,另一方面,要引導與調動讀者
的想像力與期待,令其在故事的開頭便快速進入狀態,令讀者哪怕在讀故事時,
也會產生對床戲的想像,就像只看到買冰激淋三個字,都會想到少霞與同學吃冰
激淋的畫面。如是,將兩個方面結合起來,以達成故事與床戲合二為一。
本帖之後的內容,與其說是講如何構思與創作色文,不如講,如何去實現色
與事的統一。
在本節的最後,我需要聲明。本帖內容,僅僅是我個人的總結與心得。這些
內容與方法,並非是我「發現」或者「發明」的。就如前面所舉的凌辱女友的例
子,成功的前輩與經典的作品,早就在那裡,等著我們去學習借鑑。我只是在分
析和實踐的基礎上,進行經驗的總結,如是而已。
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[
本帖最後由 sword 於 2019-10-26 01:04 編輯
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2019-10-18 18:07
#1
sword
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等我沒事慢慢更新。
2019-10-18 18:09
#2
sword
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靈感與構思
想像兩位原始人走在石器時代的荒野上。其中一位對另一位說:
再往前走就到了。我昨天偶然發現的。當時我迷路來到這裡,渴得頭昏腦脹,
草裙底下的蛋蛋都被汗濕透了。我當時覺得,再找不到回家的路,就要被太陽曬
死在這裡。可是你猜怎麼著,我翻過這個山頭,在山谷那邊,有一大片湖泊!我
趕緊跑下山去,連木棒丟了都心情去撿。那湖水啊……太清涼了!而且,湖裡還
有很多魚。一開始很難抓到,慢慢我就掌握了訣竅。到太陽下山時,我抓到兩條
大魚,在湖邊支起火來烤熟,睡了一晚恢復了精神,這才能活著回到家。沒騙你,
真的,跟我來,過了山頭就能看見湖了!
這位原始人或許不知道,他有可能講了人類史上的第一篇故事。他講這則故
事,或許是為了讓同伴相信他從而對他另眼相看,也或許是騙他走進敵對部落的
領地。不論如何,這是一篇故事,它或許是真,也或許是假,又或者半真半假,
但這都不重要。重要的是,它是一篇可以讓讀者看得下去的故事。
如何做到這一點,我們會在之後的內容中慢慢討論。在本節,我們著眼於故
事的起點,它一開始,究竟是如何從無到有的?
回到原始人的故事裡,我們可以從生活經驗,來做出如下假設:
他或許真的經歷了這些事,要把這一切分享給同伴知道。也就是故事的起源
之一,複述真實的故事。
也或許只是經歷了些類似的情節,但為了達成某些目的,進行了部分虛構。
這可算作是真實故事的改編。
又或者,他根本沒有經歷過這些。為了一些目的,他精心編造了謊言,其所
說的,完全是他原創出來的虛構情節。這也是現如今色文作者的主要寫作內容來
源,完全的,徹底的虛構。
三者當中,有兩者需要虛構情節。但如果要我們現在,立即,馬上,在連想
法都還沒有的零基礎上,虛構出一篇故事來,或許沒有人敢拍著胸脯說可以做到。
原因很明顯,創作故事,需要首先進行一些基本的構思。有些人會全篇構思清楚
再動筆,有些習慣於只構思個開頭就下手創作。不論如何,構思這步,必不可少。
如果說故事創作需要構思作為前提材料,那麼構思本身需要的前提,便是靈
感。很多新人會抱怨說,他們很想參與寫作,但經常會苦於不知寫點什麼才好。
而事實上,老手們的抱怨是恰恰相反,他們往往抱怨的是沒有時間和精力去寫,
這側面反映出,對老手來說,需要寫什麼,反而不是太大的問題。
這便是對靈感把握能力的不同,所折射出的結果的不同。相信我的說法:如
果某種能力或方法可以被很多很多人掌握,那麼該能力或者方法,八成沒有太難
的地方。我們有如此之多的作者可以創作出浩如煙海的作品,哪怕在色文界,也
有多到看不過來的小說。這足以證明,把握靈感,開始創作,並不是一件難事。
關鍵是,我們需要培養自己對靈感的把握能力。四合院有過很多曇花一現的
精良作品,它們有著共同的特點,開篇幾集很能讓人驚豔,但之後往往迅速衰落,
乃至爛尾停更。拋開停更這一點之後再說,單就講前幾集的優良水準,便是這些
新人作者們牢牢抓住靈感的結果。
靈感的到來往往是出奇不意的。它或許是你看A片時突發其想,也有可能是
你走在街上看到某些場景的突然「想歪」,也或許是你走神時對某位女生的自然
而然的性幻想,或者是你洗澡時偶然得到的某個畫面。
這些突然到來的想法,在現實中,其實在不斷砸向我們。只要你還活著,你
的頭腦就必然在思考。在思想放空之時,往往有各種出奇不意的想法浮現腦海;
又或專注的想要得到些靈感時,大腦的高速運轉,也會產生一些相應的產品。不
論是偶然得之,還是刻意尋得,這一縷碎片,一絲殘卷,一幅畫面,都有可能被
稱作靈感。
我們所要做的,便是得到靈感時,敏銳的意識到這一點,並乘它還在頭腦中
時,迅速的抓住它,審視它。如果你有心於創作,卻又不知寫點什麼才好,那麼
現在起,你有了努力目標:先從生活中,敏銳的發現自己頭腦中飄過的靈感碎塊
開始。
並不是所有靈感都適合拿來寫成作品。絕大多數的靈感,都是老套的,無用
的。但有一點,是於色文作者來說非常方便的地方:於色文來講,老套的定義,
僅僅限於故事情節。而有關色的內容,無非都是裸體、視奸、觸碰與插入,這些
內容在人類歷史中存在了幾千萬年,卻依然被人津津樂道。我是說,對色文來講,
其實並沒有嚴格意義上來說完全老套的靈感。所以,如果你抓住的靈感碎片是老
套的,先不要急著拋棄它,仔細想想,它是否可以令你興奮。
如果可以,那麼,它仍然是值得去用的。尤其是對沒有什麼作品,急於寫點
什麼的新手來說,更是如此。
可能會有很多人認為,自己所抓住的,不過是些沒有用的,簡單得不能再簡
單的小碎塊。我這些話並不是鼓勵他們,而是在講一件事實:
你所認為的簡單的碎塊,你所認為的哪怕能令你感到興奮,卻仍然太過簡單
而要捨棄的,其實正是有可能誕生大作的靈感。藍鯨,世界上已知現存最大的動
物,體長二三十米,卻是從一顆小小的受精卵開始。同樣的,絕大多數的故事以
及色文作品,也都源於一個小小的念頭:如果將女友借給別人會怎樣?如果和妻
子郊遊被流氓團夥攔住會怎樣?如果我的女友表面清純內心悶騷會怎樣?
又或者,是比這更為碎小的念頭:綁在欄杆上拍照;裸體吊在城頭示眾;在
KTV被當成妓女;受制於人不得不哀怨的脫下衣服。這些念頭,已經不可以被
稱為「有故事性」,但它仍然可以是一篇色文故事的創作起點,它仍然可以是有
價值的靈感。
說到這個份上,可能很多新手都會明白,這些靈感,就如男人的性幻想般,
永遠也不可能止住。它一直存在,一直出現,又一直被忽略而浪費掉了。如果你
有志於創作色文,卻不知從何開始,相信我,抓住這些靈感,這就是開始。
而靈感之後的構思,則比抓住靈感要複雜一些。但至少,我們知道起點在哪,
可以站在起跑線上,多少找到了努力的方向。
如果說靈感有可能是意外拾得的種子,我們審視這顆種子,感覺這顆種子有
培育的價值。那麼之後圍繞靈感進行的構思,則是將種子放進培育器皿,精心澆
水保溫的過程。
所謂構思,是在靈感的基礎上,包裹著這一核心,慢慢的填充上更多內容,
令其進一步豐滿,變得更為完整的的精神創作。在這個過程中,如果你不知如何
去做,我建議,問為什麼,以及會怎樣。
綁在欄杆上拍照,為什麼?因為這個男人有嚴重的控制慾望,而這個女生又
有暴露癖,一拍即合。會怎樣?會引來一些路人觀看,甚至有可能產生失控。他
們要麼任其發生,最終變成亂交,要麼偷偷溜走,僅停留在暴露文的範圍內。
裸體吊在城頭,為什麼?因為這個女人是古代的女犯,她背叛了丈夫,犯了
淫罪,被官家吊在那裡。會怎樣?她會被男人們視奸和嘲笑,被扔菜葉和吐口水。
到了她刑滿被放下來的時候,甚至還會被拖走強姦。
圍繞靈感的構思,是初步創作的過程,它有可能就是之後某篇色文的雛形,
是可以被稱為色情故事的最原始的形態。在構思過程中,我們也不要只抱住一個
想法不放。事實上,一邊構思,我們可能會一邊冒出不同的想法,並將這些想法
進行比較,擇優選用。
裸體吊在城頭,為什麼?因為這個女人是古代的女犯……不,應該是位戰敗
的女將。她寧死不降,因為她忠於她原來的主君。還有,她還有位強大的丈夫,
是另一位將領。兩人攻打敵城,不幸被奸細出賣,丈夫率部成功突圍,妻子卻被
絆馬索絆倒,身陷敵城。會怎樣?丈夫會想辦法帶兵回來救,不過他要抓緊時間,
因為妻子已經被裸體吊在那裡,敵軍看得到,我軍也看得到。妻子的貞潔名聲和
威信,都在一點點的流失。如果丈夫不抓緊時間攻城得手的話,原本英武的女將,
恐怕從此淪為軍妓都不一定!
兩個構思,圍繞著同一個靈感內核。我們在構思過程中,會不斷冒出新的想
法。比如說:
丈夫因為護妻心切,攻城失敗了,也被抓獲。於是他們雙雙被俘……不,丈
夫帶兵要攻城,敵軍居然無恥的將女將領赤裸的押到陣前,令她與戰馬交合,於
是丈夫這邊軍心大亂,敗退幾十里地。於是,妻子又被敵軍得意洋洋的收回,這
次敵人看清了女將領的價值,不急於折磨她,而是保持她生不如死的狀態,慢慢
的凌辱她。至於她之後要受到什麼對待,丈夫再度攻城又會有什麼好戲,可以再
寫下一集。
不斷冒出的想法,在構思過程中,可以是取代關係,即一個新的,更好的構
思,取代之前的;也可以是依存關係,新的構思,依存在舊構思的基礎上,擴展
了原構思,僅進行分支上的小規模替換。總之,不斷的優化你的構思,直到這個
想法令你覺得滿意為止。
另外,靈感與構思,可以不必僅僅是形象的畫面與事件,它也可以是抽象的
內容。我們這個世界如果是虛幻的呢?所有女性都失去了自主意識?現代社會下
的性奴制度會怎樣?
但是,抽象的靈感與構思過程,更考驗創作技巧,甚至是對現實生活的理解
深度。
總之,靈感是創作的起源,構思是將靈感更加實體化和豐滿化的創作過程。
這過程可以僅在精神層面,以默想的方式進行,也可以用筆紙記錄,方便後用。
不管怎樣,你可以用自己習慣的方法來進行構思,如果不知如何去做,可以問問
為什麼與會怎樣兩個問題。
將你的靈感拓展開來,形成前因後果,形成一個事件。該事件可以不夠詳細,
可以沒太多細節,但它已經初具雛形。
這就是我們創作色文故事的開始。
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本帖最後由 sword 於 2019-10-18 19:51 編輯
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2019-10-18 19:43
#3
三火先生
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熱切期待。
三火先生。小品雅集
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由此路進
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2019-10-18 19:48
#4
sword
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三火先生
於 2019-10-18 19:48 發表
熱切期待。
歡迎三火先生的指導和補充。這篇帖子是新手指引,三火先生來當教員都綽綽有餘。
2019-10-18 19:54
#5
三火先生
管家
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我也不過是新手而已,特別是看到這一句,我真的感到非常羞愧。
QUOTE:
四合院有過很多曇花一現的精良作品,它們有著共同的特點,開篇幾集很能讓人驚豔,但之後往往迅速衰落,乃至爛尾停更
我覺得靈感的確很重要,但也是非常不靠譜的東西。比如說我那篇徵文《兩生花》,從構思到創作,沿路都有大量突如其來的點子放在我面前,讓我寫得非常暢快。到了【妹妹】那一回,我腦海當時有幾個零碎的想法,妹妹是IG小網紅、粉絲、宅男哥哥、成年人的惡意,但對於故事本身一直沒有想法,甚至連大綱也擠不出來。
現在回想,我可能過於執著於「成年人的惡意」。一方面我構思不到一個合心意的「惡」,另一方面,我也沒有適時放棄這個想法,讓我一直卡住。
又比如【家人當妓女】,我原來的點子是出自《天浴》,假如女主角文秀(李小璐)沒有自殺,而是領導(們)真的依照約定讓她回家,然後她和老金偷渡到了當時的香港討生活。這個我以為很棒的點子,卻出現兩個問題,一是時代有點接不上,那時的香港還不夠紙醉金迷,而且我想不通老金這角色怎樣過渡到讓文秀再一次當妓女。
所以,靈感雖然重要,但往後的樁柱才是重點。
三火先生。小品雅集
四合私房:
由此路進
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2019-10-18 21:11
#6
家榮
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期待看到sword大大精闢又深入淺出的教學文後續,這篇指導文寫得真好
2019-10-22 00:30
#7
sword
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三火先生
於 2019-10-18 21:11 發表
我也不過是新手而已,特別是看到這一句,我真的感到非常羞愧。
我覺得靈感的確很重要,但也是非常不靠譜的東西。比如說我那篇徵文《兩生花》,從構思到創作,沿路都有大量突如其來的點子放在我面前,讓我寫得 ...
三火先生好。
靈感很重要,也並非不靠譜,它其實是作品創作的開始,而不是全部。靠靈感來寫文,視靈感本身的大小,可以寫出段落至短文的程度,但很難寫到適合參與徵文的篇幅。它只是個起點,在那之後,還有很多工作要做。
像老金如何會讓文秀再度下海的問題,是因為空有一個下海的想法,而沒有拿到足夠多的工具來實現它。
這個工具,應當是角色的設定與矛盾的促成。假如本身就有讓文秀當妓女的寫作方向,那麼老金的角色設定,就應當要暗中為之服務,而不是為了某個其他不相關的目標,把老金設定成別的樣子。老金可以不必表現得需要文秀當妓女,為貼近真實感,可以為老金設計一個藏於心靈暗影中的,旁人難以發覺的內在。可以是簡單直接版的 我要文秀被淩辱,也可以是黑暗版的 我要讓文秀成為奴隸,而我是她無可爭議的主人,又或者金錢利益版,社會關係利益版,向現實低頭無可奈何版等等等等。在角色設定之外,調動你身為作者所能夠調動的一切因素,產生隨故事進程不斷遞增的矛盾,來對老金與文秀施加壓力,讓他們最終選擇這條道路。作者決定了要寫的結果,就需要調動角色與矛盾這兩大因素來或明,或暗的實現它。
[
本帖最後由 sword 於 2019-10-26 00:59 編輯
]
2019-10-26 00:56
#8
sword
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家榮
於 2019-10-22 00:30 發表
期待看到sword大大精闢又深入淺出的教學文後續,這篇指導文寫得真好
家榮前輩好!我寫這篇之前,曾覺得思路明晰,似乎可以隨手完成。實際去寫時,才發現有很多細枝末節的地方,是我原本就沒有考慮清楚的,有時還不得不停下來,把原來沒有學明白的地方重新學一遍。所以這也是我的一次自我試煉的過程。
希望能得到四合院作者與前輩們更多的指點!
[
本帖最後由 sword 於 2019-10-26 01:06 編輯
]
2019-10-26 01:02
#9
sword
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創造你的角色,瞭解你的角色
一般來說,靈感指出創作的初始起點。然而,在正式開始動筆前,我們卻要
首先創造角色。也就是說,我們可能通過靈感構思了大致的賣點和粗略劇情,才
要準備開始寫作。但在寫作之前,首先要做的,卻是先把角色創造出來。
有些新手朋友可能一時難以理解,請讓我在此稍作解釋。應當明白,所有的
故事,都是在講人。終結者機器人的恐怖,塑造出的是反抗軍創始人,一位偉大
單親媽媽的不屈與頑強。動物城中的陰謀,塑造的是兔子警官的機智和狐狸先生
的友情。星際蟲洞穿越的種種意外,塑造了人類宇航員的智慧和執著。
仔細想想就能得出,所有的故事,不管它是紀錄片故事還是科幻故事,是玄
怪誌異還是魔法神魔,最終在講的,都是一個個活生生的人。哪怕是動物為主角
的影片,不管是遷徙的鳥,還是帝企鵝日記,又或是勤懇為子女捕獵的母豹,或
是頑強游向瀑布的鮭魚,只要它存在故事性,該故事在描述的閃光點,在刻畫的
本質內容,最終仍然是友情、親情、愛情、堅韌、勇敢、貪婪、慾望等人性,其
真正在講述的,仍然是人。
故事講述的是人,也是由人,撐起了故事劇情。既然所有故事,包括色情故
事,最終都是在描繪角色,那麼作為創作者,在進行寫作之前,也需要先想清楚,
我要塑造的,是怎樣的人。應當小心,對故事要講述的角色不清不楚,就如同漆
黑的海面上失去了燈塔,故事的內在精神必然會發生混亂。
究其原因,在於故事劇情的推動力,是我們的角色。人創造了故事,人的所
做所為,成為了故事。日昇日落,清風吹拂,美則美矣,但如果只有這些,就不
算故事,只能算作對風景的文字描述。只有我們為其中加上人的特質,如把太陽
比擬成人,他每天照耀這片大地,是因為傾慕地上一位可愛的姑娘……加上了人
(或有人性的擬人角色)來產生事件,故事性才得以顯現。因為事件的產生者,
是人,或是有人性的物。
正因為故事只能由人(或有人性的擬人角色,後不贅述)來推動,又由於故
事講述的是人。那麼我們在設計故事劇情的具體工作之前,就必須先把角色設定
清楚。
我們回想前面做好的靈感與構思,在這基礎上放入執行這些構思的基本角色,
確立由誰來推進故事發展,並將其設為主角。因為這些角色都誕生於之前構思好
的色文靈感,所以不必擔心他們與肉戲的關聯程度。接下來的工作,是出於故事
性要求,對這些角色進行更細緻的設定。
做這項工作時,很容易走入誤區,簡單的使用現在市面上很流行的各種特質
來加裝到角色身上。比如說,現在很流行黑長直無口智慧型角色,那麼我們就設
計一位黑色直長發,很聰明,天文地理無所不精卻又不怎麼愛說話的女生。但這
樣做,會使你的角色平板化,臉譜化,缺乏靈魂,不夠真實可信。
說到靈魂,這裡指的並非宗教意義上的東西,而是指角色人物能夠打動你,
讓你覺得他真實存在,甚至喜歡上他的這樣一種特性。那麼如何讓角色具備這種
特性,就很值得去研究一番。我們在小說創作過程中碰到的種種問題,我都建議
各位從真實生活中去尋找答案——哪怕你在創作架空世界小說也是一樣,因為不
管你的角色有多夢幻,你的世界虛構程度有多高,讀者用以感受故事的心靈,仍
然存在於現實世界。
從現實生活中尋找角色靈魂的答案,在於我們可以思考,平時我們可以被稱
作靈魂內在的特性,究竟從何而來?我們的個性與智慧,我們讓別人喜歡,讓別
人厭惡的各種特性,都是如何與我們密不可分,最終成為我們生命的一部分,成
為「我之所以為我」的重要構成?
答案顯而易見是我們所經歷的時光。從生下來起,我們就在體驗生活。我們
吃奶水,學走路,接受基礎教育乃至高等教育。我們接受親人的照料,乃至照料
我們的親人。我們與朋友交往,乃至去交往朋友。我們欣賞風景,乃至被別人當
成風景來欣賞……這一切的時光,構成了我們的特質。由此可以得知,那些被歸
納而出的各類名詞諸如傲嬌、無口、草食系等等等等形容人物特質的名詞,其實
都來源於人本身生活時光的總結。
所以,我們在創作角色時,不應當忽略角色的成長經歷,而直接給他安上特
質——那樣會造成角色扁平與不真實。尤其是對重要角色,我們更應該為其設定
一條成長經歷,對主角,就更不必說。
角色經歷的設定,越豐富,越貼近生活經驗,則越好。包括架空世界角色設
定。一般來說,就算是新手作者,需要為角色做的最基本的設定,也應包括以下
經歷:
其出身。其所受的教育。其所愛好與厭惡之事。其經歷過的重大事件(又或
是故事出場時白紙一張)。其生命歷程中所交往的重要人物。
在以上最基礎的幾點設定之上,我們可以對其作進一步的進階設定:
其生活來源。其人生目標,又或者毫無目標。其社會地位與關係。其利益關
聯,誰對其有利,誰對其有害,其又對誰有利,對誰有害。其能力。以及其它你
可能想到的,由基礎設定可以推論出來的其它設定。
在以上進階設定的基礎上,我們最終推出該角色在故事當中的核心訴求。
出身、教育、親人與家庭等基礎經歷設定——推導——>利益關聯與社會關係
等進階設定——推導——>角色在這篇故事中的核心訴求。
到此應當注意,角色在故事中的核心訴求,並不一定就是其人生目標。仍然
是拿凌辱女友為例,主角的核心訴求,無非是讓女朋友在安全的前提下接受盡可
能多的凌辱並享受背德快感。這當然不會是他的人生目標——硬說起來,娶女友
過門,才更像是個重要的人生目標。角色訴求與人生目標,後者更像是個角色設
定中錦上添花的東西,有了它,你的角色可能更加完整(又或者明確的暗示其沒
有目標,達到一種塗抹式的完整),但它並非角色在故事中前進的動力,角色在
故事當中的訴求才是。
理解這一點,只需將故事視為角色的一小段人生經歷,將訴求視為角色在這
經歷中的小目標,便可瞭然。需要注意的是,角色的故事訴求,絕不能與其人生
目標的設定相互衝突。這一點是顯而易見的,卻是很容易發生問題的地方。一旦
你的角色在故事中努力的朝損害人生目標的方向前進,就會在讀者內心產生虛假
感,這種感覺一旦出現,作者將很難再彌補回來。
角色設定到這就已經可以成文,但有經驗的作者都知道,這樣的角色可能存
在不夠豐滿,不夠立體的感覺,容易被讀者一眼望到底。就像一上台就脫光衣服
的舞孃,難以對讀者產生持續的吸引力。
究其原因,在於角色本身已經活了,但還缺乏一層保護外殼。我們仍然要從
生活當中尋找原形,你會發現,我們所知的幾乎所有人,都有一層保護殼。這是
人們在現實當中進行社交時,自我保護的重要方式。就算是夫妻與情侶之間,這
層保護有可能減弱甚至摘下,但它不可能完全的不存在。
如何為我們的角色設計保護殼?
我們應當熟知角色所在環境的公理良俗,從中推導出這個角色在該環境中生
存所必需具備的外在品質。該品質必然是外露的,開放給別人知道的,更重要的
是,必須是滿足他人與環境需求的。掌握這幾點,就是為角色設計保護殼的重要
依據。
試舉例說明。
蝙蝠俠BATMAN打擊罪犯,是符合小鎮環境與他人需求的一項外在品質,
也就是其保護殼。然而其真正的,內在的訴求,是追查童年遺憾過程中發現的,
由公司壟斷政經活動所製造的一系列錯誤,是糾正這些已成為事實的錯誤問題,
在保護所愛城市的過程中,令他自己不安的良心得到安寧。外在保護殼,是利他
性的,順應環境需要的。內在核心訴求,必然是利己性的。當內在與外在有著同
樣的利益方向時,這個人物會表現出正義的特性,當相反時,這個人物就會變得
扭曲,且最終會滑向公眾所認為的惡的一面。
小丑JOKER也有同樣的外在與內在。他痛恨本地人心的虛偽,因為他所
生存的環境,一向充滿了謊言與背叛,他就是在不斷被謊言所打擊,又不斷抗爭
的過程中成長起來的。可以說,小丑的外在保護殼,便是順應了那個暴力與扭曲
的生存環境,他所策劃的暴力活動,均是有利於該環境的癲狂情緒所驅動的。而
其內在的,真實的利己的需求,便是求一份認同感。他視蝙蝠俠為真正的敵人,
同時,也視其為真正的同類。他不遺餘力的想要證明,蝙蝠俠也是一個精神病人,
是和他一樣的瘋子,只不過,他小丑是真小人,而別人都是偽君子。他在那些經
典的故事橋段中,所做的一切,都是想要證明這一點,以此來求證,他小丑並非
特例,他是可以被認同的存在。
當他的核心訴求與反派環境相一致時,他便憑藉其出眾的能力,成了反派的
代言人。但又由於其外在保護殼,與內在核心訴求的矛盾點,最終成功的塑造出
了這位以扭曲和瘋狂為美感的經典角色。
人生目標:不一定需要出現在故事當中,可以作為角色錦上添花的設定。確
立之後,有可能隨著寫作滲入角色的言行,形成使角色更有嚼勁的元素。
角色在故事中的核心訴求:指角色在小說範圍內,所孜孜以求的目的。它不
應當與人生目標相衝突,除非發生了重大事件對角色產生了巨大影響。核心訴求
是主角在故事中進行取捨,推進故事的重要動力。角色實現核心訴求之時,必然
是故事結局的時刻。同理,如果角色直到最終才發現,他所追求的因為不可對抗
的外力抗力,而變得無法實現時,則是悲劇的結尾。
外在目標:指角色加在核心訴求之外的,順應其所在環境,有利於其維護自
身利益,獲得他人甚至自己的支持的一種說辭式的目標。保護殼每個人都有,它
有可能是出於真心,也有可能出於假意,但不論如何,它都不是角色所真正努力
追尋的東西。外在目標與內在訴求的對比,如同繪畫中的光線與陰影,是塑造角
色立體感的重要工具。
寫到這,希望有志於小說創作的朋友能夠明白,就算是要寫作色文,我們若
有志於塑造一位能令讀者沉醉的,有魅力的角色,就必須要將以上內容研究清楚。
不用害怕其難度,這其實只是理解起來相對有點麻煩。一旦真正的讀懂了本
節內容,到實際應用上,其實並不複雜,更沒有太大的難度。各位朋友只需仔細
閱讀,慢慢理解,再加以練習,你會發現,它看似複雜,其實只不過是現實生活
的點滴總結。
這項技巧,是與現實生活緊密相連的。我們根本不需要投入太多後天的練習,
單單只是明白了前面所歸納的要點,便可以透徹的理解並加以使用。因為我們在
現實生活中,早就親眼目睹了大量的此類事實,現在不過是通過本節,歸納了已
有的事實要點。
而本節的重要意義,也不僅限於塑造角色而已。我們通過這些層次漸進的角
色設定工作,重新認識了我們的角色。他們在我們筆下,將不再是徒有名字與簡
單特質的虛構品,而是成為了有經歷,有愛恨,有利益,有目標,有外在保護與
內在想法的,多層次的,多角度的,活生生的人。
我們不僅僅是有可能將其寫活,更在於,我們能通過對角色的充分的瞭解,
掌握其在各種環境中,所要採取的行動,所要進行的對白。我們甚至不需要費心
去思考這位角色會如何說話和動作,我們只需要瞭解他,他在我們心中,就會自
己說話,自己行動。
我們不過是,將其記錄了下來。
當然,這一切,仍然要在大綱約束之下。我們是有意的按照自己的需求,設
計了角色的經歷與特質,因此角色不論如何自由發揮,都不可能脫離我們寫作者
的掌握。於是,便要讓角色在這樣既自由,又被我們掌控的狀態中,完成我們所
想要寫的故事。
包括色情故事。下節我們再詳細解說與床戲有關的內容。
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2019-10-26 01:04
#10
三火先生
管家
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帖子 1514
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註冊 2017-8-17
狀態 離線
QUOTE:
原帖由
sword
於 2019-10-26 01:04 發表
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創造你的角色,瞭解你的角色
一般來說,靈感指出創作的初始起點。然而,在正式開始動筆前,我們卻要
首先創造角色。也就是說 ...
這裡很好高階,很多人未來得及了解就在中途放棄了。
三火先生。小品雅集
四合私房:
由此路進
推特: @3flames_nonji
2019-10-28 17:50
#11
家榮
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創作角色最怕就是千人一面,可惜現在的網路小說幾乎都這樣,我認為主因在於作者趕稿和讀者要求所致
2019-10-30 18:09
#12
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