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標題: [閒聊] 遊戲改寫小說的感想  
 
Zeel
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[閒聊] 遊戲改寫小說的感想

果然文本要在不同媒體間轉換是很困難的。(一言)

遊戲有配樂有圖像,很容易讓玩家身歷其境的體會到角色的感覺。

但是改寫成小說,外貌腔調或是其他一些中文缺乏的狀聲詞等等就
會是相當困難的場景……XD

兩天下來大概弄了一萬字,也不過就是三個場景而已,而且中間還
有一些和小愛的共通畫面被跳過了………

不知道在我失去熱情(或是沒時間搞這玩意)前,能不能把久美子篇搞定呢…@@
2011-3-26 15:57#1
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百里彤
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小弟不才,在四合院好歹也發過幾篇文字,迄今唯一的心得就是:

寫作,除非心血來潮,靈感泉湧一揮而就,否則就是要慢慢經營,
像畫畫,有些地方要多一筆、少一筆,左看右看,煞費思量。

早期我發文抱著遊戲文章心態,急就章。後來方知,遊戲文章也有高下之分。
天才寫手就不去說他了,我們一般人嘛,碰上瓶頸,不妨把它放著涼一下,慢慢寫。
2011-3-27 13:40#2
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藍天白雲
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我很同意百里彤兄的看法,寫作或是靈感泉湧一揮而就,或是煞費苦心想good idea;
而且我覺得寫作是一個長期的過程,並不是玩個遊戲后有一股衝勁就能夠完成的。
剛剛拜讀了樓主大大的首篇,這是根據ntr類小遊戲改編的小說,如果單純的翻譯對話,未免顯得太過單調。
何況小說需要作者把他能感受到的東西用文字表達出來,與遊戲相比就缺失了聲光的刺激,這就需要作者將自己的理解寫出來,才能夠讓讀者真正感受到那種快感,而不是單單的照著遊戲的進程來寫。
本人在院子里就發了一篇像樣的文章,還是一個短篇,也是根據一個遊戲的片段來改編的。
本來是準備改編gaia的一個ntr galgame寫長篇的,但一來因為覺得自己無法把握好那麼長的遊戲劇情;
二來自己的寫作功底確實不咋地,對於寫長篇力不能及,所以寫了個開頭就擱置了;
最後節選了一個情節來寫短篇找感覺!
現在在院子里呆久了,發現其實寫作和工作差不多,一開始做些力所能及的事情,儘量做好就可以了;
不要一開始就好高騖遠的想寫出一個驚世之作出來,如果你空抱著一個這麼高的理想,又遲遲不能如願,動力和熱情會很快退卻的,到時候又是一個出來打醬油的。
我建議你,在玩一個ntr galgame的時候,往往會先看人設,和遊戲cg,先對人物主角有了自己的瞭解,才能在遊戲的過程中對整個故事有好的把握,才能有自己的理解;
然後試著寫寫短篇,增強自己的信心和樂趣,不要認為沒人回覆就是自己寫的不好,哪有一開始就受到追捧的。你又不是天才寫手,如果是的話也就不會有這樣的困惑了。
實在沒有什麽好話題下筆,就去看看元老級的大大們是怎麼寫的,看看大家的回覆,一起討論討論,學習借鑒不愧是一條成功的捷徑哦。
總之就一句話,寫作不能急功近利,從短文開始,慢慢寫長篇,相信一個有心人是會越寫越好的。




沒有碰撞,哪有火花
2011-3-27 15:05#3
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neil0220
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遊戲改編的

有點難度 如果有玩過的

會在閱讀帶入些遊戲裡面的設定

然後  小說如果把人物、個性、場警寫的變化過大

又會有人會跳出來罵說 只是套用遊戲設定和名字等之類的評論吧
2011-3-27 21:29#4
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狂貓
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其實如果遊戲本身已經是NTR類,再寫小說就難免有寫劇本之嫌
如果是正常向的名作遊戲,寫NTR小說會更有感覺
2011-3-30 15:45#5
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